jueves, 23 de agosto de 2012

herramientas web 2.0

            herramientas web 2.0

-wikis
Un wiki o una wiki  es un  cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio . Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.



jueves, 9 de agosto de 2012

procesador de texto (word)



         ¿como sus actividades diarias pueden ser apoyadas por word?                               

por que word es un metodo que nos ayuda a complementar o a facilitar mas rapido las tareas
como por ejemplo; es escitos, en copiar  pegar, o otras actividades de imprimir este metodo es importate para cuando tenemos una nesesidad muy urgente que no podamos resolver en media hora.

jueves, 2 de agosto de 2012

¿cual es la importancia del software al momento de interactuar con las partes fisicas de un computo?

Hardware: (Hard=duro, Ware=ensamble, soporte) son las partes físicas que componen el computador, es decir las que podemos ver y tocar.
Ejemplos; Monitor, Teclado, Mouse (Ratón), CPU, Impresora, Scanner, Webcam, Speaker, Joystick, lector de código de barras, etc.
Software: (Soft=suave blando) es el soporte lógico o los códigos de instrucciones comúnmente llamados programas que hacen funcionar el Hardware. Este componente no se puede ver ni palpar, es comparable al conocimiento humano
Ejemplos: Windows´97, Word, FoxPro, Lotus, etc.

Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Teclado (keyboard): Es el principal periférico de entrada de información al ordenador. Acostumbra a tener un eco de pantalla, todo y que los caracteres son almacenados provisionalmente en un buffer de teclado y no entren directamente a la memoria. Suele tener 102 teclas. Las teclas alfanuméricas están dispuestas como en las máquinas de escribir y además incluye otras teclas funcionales:
- RETURN: bacía el buffer del teclado y introduce en la memoria de trabajo los caracteres que hemos escrito.
- SUPR, BACKSPACE: Borran caracteres.
- CAPS LOCK: Activa o desactiva las mayúsculas.
- SHIFT: Si se pulsa conjuntamente con una tecla de doble significado escribe el carácter superior de la tecla; si es pulsa con una tecla alfabética actúa como CAPS LOCK.
- ALT, CTRL: se pulsa conjuntamente con otras teclas para obtener diversos resultados.
- Las flechas del cursor: en determinados programas permiten mover el cursor por la pantalla.

Mouse (Ratón): Es un pequeño dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una dirección determinada desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma dirección. Dispone de un botón que podemos usar para dar diversas órdenes al ordenador. Los ratones más extendidos son:
- El ratón Macintosh de un botón
- Los compatibles Microsoft, de dos botones
- Los compatibles Mouse Systems, de tres botones.
También hay ratones de bola que nos permiten desplazar el cursor al mover directamente una bola que a menudo está ubicada en el mismo teclado.

CPU: abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

Impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Scanner: Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografías en los ordenadores. Podemos distinguir dos tipos:
- Escaners de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido al de un fotocopiadora, sólo hace falta colocar la imagen original en el escáner y hacer los ajustamientos oportunos para que se genere una copia de la imagen en la pantalla.
- Escaners manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original y la van reproduciendo en la pantalla.
Muchos Escaners disponen de la función OCR, que les permite comportarse como un lector de caracteres ópticos

Dispositivos de Entrada y de Salida

Entrada
- Teclado
- Mouse
- Joystick
- Lápiz óptico
- Micrófono
- Webcam
- Scanner

Salida

- Monitor
- Altavoz
- Auriculares
- Impresora
- Plotter
- Proyector

Entrada/Salida

- Unidad de almacenamiento
- CD
- DVD
- Modem
- Fax
- USB

¿Cuál es la importancia del software al momento de interactuar con las partes físicas de un sistema de cómputo?
La importancia es mucha, ya que el software lo denominamos como elementos lógicos de los ordenadores, es decir, los programas que utiliza la CPU. Los programas que hacen funcionar los ordenadores no tienen una naturaleza física. Aunque que se pueden trasladar a diferentes soportes (cintas, USB, CD´s, DVD´s, blue-ray, medios magnéticos como discos duros, etc.) su naturaleza es sólo lógica, son simples listados que indican al ordenador como ha de realizar determinados trabajos.
La elaboración de este Hardware, a respondido a una necesidad del hombre para poderse comunicar con algún Software en especifico.
El proceso para la elaboración de un programa es muy laborioso e incluye las siguientes etapas:
- Estudio del problema o trabajo que queremos que resuelva el ordenador, análisis y determinación de las partes en que se puede descomponer.
- Elaboración del algoritmo del programa, es decir, descripción detallada (en cualquier lenguaje) de las acciones que el ordenador ha de ejecutar para realizar el trabajo.
- Elaboración del programa: traducción del algoritmo a un lenguaje que pueda entender el ordenador.
- El lenguaje que usan los ordenadores en su nivel más bajo se llama lenguaje maquina o Ensamble el cual es de tipo binario, convierte todas las ordenes a 1 y 0 para que las ordenes se interpreten por un hardware de manera electrónica

¿que papel cumple las partes fisicas de un sistema de computo?

El computador es un sistema de muchas partes que trabajan en complemento, las cuales son un conjunto de elementos llamados Hardware y Software.
Las partes físicas comúnmente conocidas como hardware cumplen una función muy importante, la cual es que el ser humano como ente fisco pueda interactuar de manera adecuada con el software, que de otra manera seria muy difícil, por no decir imposible.
El hardware es la herramienta por la cual alimentamos al software, para que a su vez el nos devuelva algún tipo de información, así esto sea tan mínimo como el movimiento de un puntero de mouse, o un cálculo muy elevado en una hoja de cálculo.
Estas parte físicas como interactúan con el hombre tiene que tener una característica muy importante y es que tiene que ser ergonómica para que sea agradable y cómoda para la persona que interactué con él.

¿que papel cumple las partes fisicas de un sistema de computo?

¿cual es la importancia que ha tenido el desarrollo de la imformatica en las actividades del hombre?

rta= en que con la imformatica en hombre ha podido tener muchas mas facilidades en cuanto como investigaciones o consultas
esto nos ha servido en como podemos desarrolar mas la mente en juegos o en cuanto partes de desarrollar mas la mente
con la imformatica emos desarrollado el conocimiento de interactuar con otras personas por medio de redes